22 3 / 2010

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【ソーシャルアプリとオンラインカジュアルゲームの違い】

■ソーシャルアプリ(mixiアプリ)

利用相手:ソーシャルグラフ(友人、知人)

利用のモチベーション:マイミクとのコミュニケーション

刺激される感情:ソーシャルエモーション

パイラル性:実際の友人、知人経由で拡大→二次曲線的に拡大

課金スタンス:課金利用者数の拡大

マーケット:新市場、ソーシャルアプリ市場

■オンラインカジュアルゲーム(モバゲー、GREEなど)

利用相手:バーチャルグラフ(見ず知らずの関係)

利用のモチベーション:ゲーム性

刺激される感情:ゲームの達成感

パイラル性:プロモーションにより拡大→直線的に拡大

課金スタンス:ひとりあたりの課金売り上げの拡大

マーケット:既存市場、ゲームコミュニティー市場、オンラインゲーム市場

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