22 3 / 2010
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【ソーシャルアプリとオンラインカジュアルゲームの違い】
■ソーシャルアプリ(mixiアプリ)
利用相手:ソーシャルグラフ(友人、知人)
利用のモチベーション:マイミクとのコミュニケーション
刺激される感情:ソーシャルエモーション
パイラル性:実際の友人、知人経由で拡大→二次曲線的に拡大
課金スタンス:課金利用者数の拡大
マーケット:新市場、ソーシャルアプリ市場
■オンラインカジュアルゲーム(モバゲー、GREEなど)
利用相手:バーチャルグラフ(見ず知らずの関係)
利用のモチベーション:ゲーム性
刺激される感情:ゲームの達成感
パイラル性:プロモーションにより拡大→直線的に拡大
課金スタンス:ひとりあたりの課金売り上げの拡大
マーケット:既存市場、ゲームコミュニティー市場、オンラインゲーム市場
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